Trabajo Practico N°2: "La ciudad como escenario"
Alumnos: Arraya Estrella Jazmín, Mamani Alexander
Cátedra: Martín Groisman
Turno: Mañana
Algoritmo
Primeros pasos:
En esta primer etapa del algoritmo luego de unir varias ideas elegimos como punto de partida el Cementerio de la Recoleta, ya que nos pareció un lugar público reconocido e interesante.
Historia del lugar(relevamiento)
Se inauguró el 17 de noviembre de 1822, durante la
gobernación del brigadier general Martín Rodríguez, siendo ministro de Gobierno
Bernardino Rivadavia. Se transformó así en el primer cementerio público de la
ciudad. Fue diseñado por Próspero Catelin, reservándose el gobierno parcelas
para personalidades ilustres en la formación del Estado nacional. En 1880, Torcuato de Alvear (el primer
intendente de la ciudad de Buenos Aires) encomendó al arquitecto Juan Antonio
Buschiazzo para la remodelación del cementerio. Se rodeó con un muro de
ladrillos, se pavimentaron sus calles y se construyó una entrada de estilo
neoclásico.
Actualmente uno de los atractivos turísticos más populares de la ciudad, famoso por sus numerosos e imponentes mausoleos y bóvedas adornados con mármoles y esculturas. Su valor arquitectónico es una muestra de los tiempos en que Argentina era una potencia económica emergente a fines del siglo XIX, y las familias más acomodadas de la ciudad comenzaron a mudarse a la zona de Recoleta y a construir panteones esplendorosos en el cementerio. Muchos de sus mausoleos y bóvedas son obra de importantes arquitectos y más de 90 han sido declaradas Monumento Histórico Nacional. El cementerio en sí es considerado Museo Histórico Nacional desde el año 1946.
Actualmente uno de los atractivos turísticos más populares de la ciudad, famoso por sus numerosos e imponentes mausoleos y bóvedas adornados con mármoles y esculturas. Su valor arquitectónico es una muestra de los tiempos en que Argentina era una potencia económica emergente a fines del siglo XIX, y las familias más acomodadas de la ciudad comenzaron a mudarse a la zona de Recoleta y a construir panteones esplendorosos en el cementerio. Muchos de sus mausoleos y bóvedas son obra de importantes arquitectos y más de 90 han sido declaradas Monumento Histórico Nacional. El cementerio en sí es considerado Museo Histórico Nacional desde el año 1946.
Primera corrección del algoritmo:
Para la realización del algoritmo decidimos primero ir a visitar el lugar ya que ninguno de los dos lo conocía y nos encontramos con algo que no esperábamos, cuando empezamos a recorrer el lugar nos dio una sensación de paz, alegría, muy distinto a nuestras expectativas de un cementerio frió, oscuro, tenebroso. Eso fue algo que nos llamo mucho la atención entre otras como la metáfora de encontrar tanta vida en donde precisamente habita la muerte. Otra particularidad con que nos encontramos fue las formas, figuras, colores que transmitían las estructuras de los mausoleos.
En fin después de recorrer varios lugares se nos ocurrió utilizar una ruleta con una lista de elementos
determinados para buscar, a los cuales al encontrarlos deberíamos sacarle una foto, el algoritmo seria presentado en forma de juego que podría jugarse entre 2 o mas personas, haciendo de esto una competencia de quien encuentra la lista de en elementos mas rápido. En un principio íbamos a utilizar una lista especifica para el lugar, orientada un poco en la idea de la metáfora( buscar vida, flores, animal, como también muerte, tela araña, cadenas oxidadas), pero luego nos percatamos que el algoritmo debería funcionar no solo en el lugar que elegimos, si no también en cualquier otro.
Algoritmo
1- Pensar un espacio y tiempo para llevar a cabo la deriva, debe llevarse a cabo entre 2 o mas personas porque es una competencia.
2- Pensar 15 elementos, objetos o personas relacionadas con ese contexto.
3-Descargar en el celular una aplicación de ruleta, en preferencia "Ruleta de decisiones".
4-Entrar en la aplicación y crear una nueva ruleta con el nombre a elección.
5- Añadir las 15 variables.
6- A medida que se gira la ruleta y es seleccionada una opción, se deberá volver atrás y eliminarla. De esta forma los items no se repetirán y no se tardara tanto en que salgan sorteadas todas las opciones.
7- Se deberá anotar el orden de las opciones.
8- Cuando quedan únicamente dos opciones, la que no salga elegida, sera la ultima de la lista.
9- Una vez terminada la lista, los oponentes deben estar en un punto de inicio del espacio elegido.
10- Se contará hasta tres y ambos oponentes saldrán a la búsqueda de los elementos de la lista; cada uno por lados contrarios, filmando el recorrido hasta encontrar el elemento.
11- Cuando encuentren el elemento deberán sacarle una foto. El plano es a elección, pero no debe pasarse de un plano entero.
12- El primero que consiga sacarle foto a todos los elementos, deberá volver al punto de inicio y habrá ganado.
13- Si alguna otra persona les habla, a los competidores, ellos deberán regresar al punto de inicio y comenzar de nuevo la búsqueda de los elementos sin repetir los mismos elementos, es decir, si ya había sacado una foto de un candado, no podrá sacarle al mismo, deberá buscar otras.
Imágenes del primer recorrido:
Segunda corrección:
Para esta segunda corrección tuvimos en cuenta las correcciones de los profesores y reescribimos totalmente el algoritmo, pero conservando la idea de la ruleta, esta vez con una lista predefinida, la cual es aplicable a cualquier punto de espacio elegido. Para el contenido de la lista retomamos una de las primeras ideas que tuvimos "formas y figuras", ademas de las formas geométricas nos pareció bastante interesante utilizar "técnicas fotográficas" (puntos de fuga, profundidad de campo, etc..), algo que aprendimos recientemente y que podríamos implementarlo en forma ludica.Algoritmo Final: Ruleta de formas geométricas y técnicas fotográficas
Como ultima corrección o recomendación decidimos asignar a cada item de la lista una dirección, la cual estaría orientada hacia los puntos cardinales.Algoritmo
1-Descargar la aplicación "Ruleta de decisiones"
2-En ella escribir las siguientes variables:
* Cuadrado a 100 pasos al oeste
* Triangulo a 200 pasos al este
*Profundidad de campo a 300 pasos al norte
* Textura con contraste a 150 pasos al oeste
* Textura con frecuencia a 250 pasos al este
* Textura con escala a 50 pasos al norte
* Puntos de fuga a 300 pasos al sur
* Líneas verticales a 250 al oeste
* Líneas horizontales a 300 pasos al norte
* Contraste a 250 pasos a la sur
* Círculo a 100 pasos a la este
* Colores cálidos a 150 pasos al norte
* Colores fríos a 500 pasos a la oeste
* Rectángulo a 350 pasos a la sur
* Colores complementarios a 210 pasos al norte
3-Luego, elegir un lugar para llevar a cabo el algoritmo.
4-Tirar la ruleta y seguir las instrucciones. Consejo para saber la orientación podes guiarte por la posición del sol o simplemente utilizar Google Maps.
5-Cuando se concluye la cantidad de pasos, se deberá buscar lo que dice la variable, por ejemplo, un cuadrado, un color cálido, y sacar una foto que lo contenga.
6-Luego de sacar una foto, deberá tirar nuevamente la ruleta y se repetirán de nuevos los pasos del 4 al 5.
7-En caso de que al tirar la ruleta, toque la misma variable, no hay problema ya que deberá caminar hacia otro lugar y sacar una foto nueva.
8-Pero si a la dirección a la que debe dirigirse le es imposible o si cuando concluye la cantidad de pasos no encuentra el objeto, deberá tirar nuevamente la ruleta.
9-Aclaramos que hay estructuras, formas que pueden crearse no sólo con objetos visibles, sino también con la perspectiva en que sacamos la foto.
10-Deben sacarse un total de 10 fotos, independientemente de la cantidad de veces que tuvo que girar la ruleta
Imágenes parte del algoritmo:
Contraste
Rectángulo
Linea Vertical (mayor peso hacia la izquierda)
Puntos de fuga(fuera del marco)
Linea Vertical
Lineas Horizontales
Puntos de fuga(dentro del marco)
Triángulo
Textura
Circulo
Imágenes parte de la Segunda corrección:
Video parte de la experiencia de la deriva:
- https://youtu.be/tXk7R-x6SxM
- https://youtu.be/1GW_89juqkI
Imágenes parte del recorrido del video:






















































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